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/ PC Gamer 4.1 - Disc 2 / 1998-07_-_Disc_4.1_No._2_Imperfect.iso / mechcmdr / data / objects / object2.pak / Unnamed File 000067 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  1KB  |  30 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is a sample Smoke Data File
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 7
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name                     = "dsmoke"            // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type                        = 67                // ID number for this mech type
  11. l Appearance                = 0x03000017
  12. l MaxDamage                    = 0                    // Number of damage points before BOOM!
  13. l ExplosionObject            = 0                    // Object Class Number of explosion for Mech
  14. l DestroyedObject            = 0                    // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  15. f ExtentRadius                = 0                    // Extent Radius in Meters
  16.  
  17. [SmokeData]
  18. f zVelocity                    = 20.0                // m/s
  19. f SlowDownPercent            = 0.1                // Percent slower smoke goes then object due to drag.
  20. f SmokePerSecond            = 18                // number of spheres per second.
  21. l Duration                    = 50                // Lasts forever = -1 (s)
  22. ul maxSmokeSpheres            = 20                // max number of spheres around.
  23. f randomVelX                = 8.0                // How much can x/y velocity vary by.
  24. f randomVelY                = 8.0                // This should get crowded spheres going.
  25. f randomVelZ                = 3.0                // This should get crowded spheres going.
  26. f randomPosX                = 5.0                // How much can x/y/z position vary by.
  27. f randomPosY                = 5.0                // This should get crowded spheres going.
  28. f randomPosZ                = 5.0
  29.  
  30. FITend